Besprochene Bücher:
GamesCoop, Theorien des Computerspiels zur Einführung, Hamburg (Junius) 2012.
Stephan Günzel, Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels, Frankfurt / New York (Campus Verlag) 2013.
Miguel Sicart, Beyond Choices. The Design of Ethical Gameplay, Cambridge, Mass. (MIT Press) 2013.